14th January, 2012

「この作者とうとう狂ったな・・・」 と思ったシーン:哲学ニュースnwk
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漫画で無かった事にされてる黒歴史:哲学ニュースnwk
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13th January, 2012

Permalink | 9 hours ago by 名無しさん
104 名前:VIPがお送りします[sage] 投稿 日2012/01/11(水) 20:23:40.12 ID:mu7lniZ+0

1の段は序章。1×4=4、1×5=5あたりでストーリーの形が見えてくる

ボスに1×9=9が出てきて初めて強敵という存在を意識させられたところで序盤終了

2の段はストーリーが進む。敵は強くなったがステージは変わらない感じ

2×5=10となったところで世界の形が見え始め、その広さに驚く

3の段はステージがガラっと変わって敵の強さも上がる。このあたりで雑魚に苦戦するようになる。

3×7=21以降に強敵が複数出てゲームオーバーするやつが出てくる

4の段はゲームのシステムに慣れてきて、楽 に戦う方法というものが徐々に分かり始めてくる

ストーリーは進んだはずなのにあまり覚えていない

5の段は敵が単純に強くなっただけえ状態異常を引き起こす敵が少ないので楽に勝てる

5×8=40の呆気なさに肩透かしを食らう。

ストーリーは進んでるようで進んでない

6の段は倒すのに面倒くさい敵が多くなるが そのぶん経験値も多い。

たまにやられそうになるのでほどよく面白い

6×9=54となってから「おっ?」と思い始め、ストーリーが動き出した感じがする

7の段で敵が異様に強くなり、もっとレベルを上げておけばよかったと後悔し始める

7×5=35で一瞬安心するが、7×7=49、 7×8=56、7×9=63で詰みかけて泣きそうになる。

8の段も敵が強くなるが、6の段→7の段の上がりように比べて緩やかなのでさくさく進む

8×1=8、8×2=16、8×3=24でこれまでの街を再び巡っていく感じ

9の段に出現する敵にこれまでの各章のボス の面影が浮かび、心身ともにレベルアップし たプレイでそれらを倒していく

長い旅路を経てようやくラスボスの 9×9=81を倒すが、最後はこんなもんかと少し肩透かしを喰らう
kyozyaku6:

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27th December, 2011

» タンブラー?: めんどうな作業がわずか数十秒に!新人プログラマが知らないと一生後悔するVimを使ったHTML生成

mattn:

こういう作業ってプログラマなら日常茶飯事で、やり方しらない新人プログラマはいつまでたっても新人なのだけど…
めんどうな作業がわずか数秒に!新人デザイナーが 知らないと一生後悔するExcelを使ったHTML生成 | Webロケッツマガジン

お客さんから送られてきた、Excelデータからせっせとリストや表のHTMLをコーディングしているあなた!そろそろ手がが疲れてきていませんか?

そんなあなたは、この記事で紹介するExcelテクニックをぜひ覚えてください。

面倒な作業が、わずか数秒で終わります!

24th October, 2011

(via ginzuna)


(Source: thenintendard, via aco)


22nd October, 2011

illillill:

ニヤリ

illillill:

ニヤリ

(via ginzuna)


 

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